Download | Quay lại
1 . Nội dung thi đấu :
a. Các kiến thức cơ bản về chuyên ngành máy tính, lịch sử máy tính, công nghệ.
b. Các kiến thức về tự nhiên, xã hội, thể thao, văn hoá nghệ thuật, âm nhạc, ca dao, tục ngữ, thành ngữ .
c. Hiểu biết về lịch sử hình thành, phát triển của khoa, về thầy cô và sinh viên khoa
2 . Luật thi đấu :
a. Tại mỗi trận đấu sẽ gồm 3 đội, mỗi đội gồm có 7 người (4 chính thức, 3 dự bị). Sau các vòng đấu, đội nào cao điểm nhất sẽ được thi đấu tại vòng trong,.
b. Hình thức thi đấu mỗi trận gồm 4 vòng :
a.“Strart”: Trò chơi ô chữ.
Vòng thi này gồm
9 từ hàng ngang và 1 từ chìa khóa.
Mỗi đội sẽ được 3
lượt chọn câu hỏi hàng ngang , bấm chuông nhanh trả lời trong thời gian 15 giây.
Nếu trả lời sai, các đội còn lại sẽ có 5s bổ sung câu trả lời .
Mỗi câu trả lời đúng sẽ cộng 10đ, sai thì 0đ.
Sau mỗi lượt chọn, các đội có quyền nhấn chuông giải “ô từ khoá”, đúng sẽ được
cộng 30đ, sai sẽ bị loại khỏi vòng chơi.
Sau khi giải hết
9 từ hàng ngang thì MC sẽ đọc gợi ý từ chìa khóa. Các đội có 30s suy nghĩ và trả
lời. Nếu sai thì 2 đội còn lại có quyền trả lời.
Phần thi kết thúc nếu ô từ khoá được giải.
b.“Log on”:
Hình thức thi: trả lời câu
hỏi trắc nghiệm.
Nội dung thi: kiến thức
liên quan tới lịch sử hình thành phát triển máy tính, lịch sử hình thành và
phát triển của khoa, test IQ.
Trước mỗi lượt thi, MC sẽ
đọc cho biết lĩnh vực của câu hỏi và đội tham gia lượt chơi có quyền lựa
chọn theo 2 mức dễ và khó tương ứng với 10đ và 20đ.
Mỗi đội có 3 lượt lựa chọn
câu hỏi với kiến thức liên quan tới 3 nội dung thi.
Quyền trả lời ưu tiên cho
đội đang ở lượt lựa chọn. Thời gian trả lời trong vòng 20s.
Nếu trả lời sai thì chỉ 1
đội còn lại có quyền bổ sung trong vòng 5s. Trả lời đúng thì nhận ½ số điểm
ban đầu.
c.“Run Aplication” :
Mỗi đội sẽ được nhận 1 danh
sách gồm 10 danh từ liên quan tới máy tính, tin học, lịch sử hình thành và phát
triển của khoa ,các môn học trong khoa( cả chuyên ngành và đại cương).
Mỗi đội chia thành 2 nhóm (mỗi nhóm 2 người, giả sử nhóm 1,2), có thời gian 2
phút để nhóm 1 diễn tả ( dùng hành động , lời nói nhưng không vẽ , không dùng
từ đồng âm, không dùng tiếng lóng, không dùng tiếng nước ngoài,không dịch nghĩa
từ, không tách từ) sao cho nhóm 2 có thể đoán ra những nội dung trong danh sách
đó.
Trả lời đúng 1 nội dung sẽ được 10đ, sai 0đ.
Phần thi của mỗi đội kết thúc
khi hết thời gian hoặc hoàn thành danh sách nội dung.
d.“Best Updates” : chọn chủ đề trả lời câu hỏi
Chủ đề: Công nghệ phần mềm,
phần mềm hệ thống, cơ sở dữ liệu, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng.
Mỗi đội có 3 lượt lựa chọn
bằng hình thức lựa chọn số thứ tự 1 tới 15 hiển thị trên màn hình, ứng với câu
hỏi.
Sau khi lựa chọn số MC sẽ cho
biết chủ đề của câu hỏi, cả 3 đội phải đặt cược điểm trước khi MC đọc câu hỏi:
tối thiểu là 10đ và tối đa là 50đ nhưng không vượt quá số điểm hiện tại mà đội
đang có. Trong trường hợp mà số điểm bạn đang có bé hơn 10đ thì bạn chỉ có
quyền đặt cược 10đ.
Ưu tiên trả lời cho đội lựa
chọn câu hỏi có 30s trả lời. Nếu trả lời sai thì 10s cho 2 đội còn lại bổ sung
câu trả lời.
Trả lời đúng thì nhận đủ số
điểm cược, sai thì bị trừ tương ứng. Nếu số điểm bạn đang có nhỏ hơn 10đ và bạn
trả lời sai thì điểm của bạn sẽ trở về 0đ.
* Chú ý :
- Mỗi đội được thay người sau mỗi phần thi (phải báo cho ban tổ chức)
- Ngoài 4 vòng thi chính thức trên, mỗi đội còn phải chuẩn bị thêm phần tự giới thiệu về đội, xen giữa các phần thi là tiết mục văn nghệ của mỗi đội. Các phần này sẽ được tính vào điểm phong cách của các đội.
3 . Thời gian thi đấu :
- Vòng loại : từ 10/03/2007 đến 11/03/2007
- Bán Kết :17/03/2007
- Chung Kết: 18/03/2007
4 . Giải thưởng :
o Giải Nhất : 5,000,000đ + Quà lưu niệm BTC và Nhà tài trợ
o Giải Nhì : 3,000,000đ + Quà lưu niệm BTC và Nhà tài trợ
o Giải Ba : 2,000,000đ + Quà lưu niệm BTC và Nhà tài trợ
o Giải Phong cách : 100,000đ + Quà của BTC và Nhà tài trợ
- Quà cho các đội vào vòng bán kết (3 trận):
+ Nhất : quà trị giá 150,000 x 3 = 450,000
+ Nhì : quà trị giá 100,000 x 3 = 300,000
+ Ba : quà trị giá 50,000 x 3 = 150,000